En Tarjetas gráficas 18/02/2022 0
Dying Light 2 Stay Human es uno de los primeros grandes títulos AAA de 2022. Su motor es compatible con diversas tecnologías, como DLSS y Ray Tracing de Nvidia.
Este último es un paso adelante en la mejora del renderizado. Como veremos, contribuye a que el universo sea más realista e inmersivo. La atmósfera se vuelve más cálida y palpable gracias a la interacción de la luz con su entorno. Todo esto necesita potencia, por lo que se plantea la cuestión del equipo. Probamos suerte con una GeForce RTX 3050. La elección de esta tarjeta no fue casual. Es la referencia más asequible de la serie RTX 30 capaz de soportar estas dos tecnologías.
Dying Light 2 Stay Human
¿Es posible jugar a Dying Light 2 Stay Human en Full HD y Full Option con Ray Tracing al máximo? ¿El DLSS aumenta realmente el rendimiento sin entorpecer el renderizado?
Contenido
Dying Light 2 está desarrollado por Techland. Se anunció en el E3 2018 durante una conferencia de prensa de Microsoft. Debido a diversos problemas y a la crisis sanitaria mundial, su lanzamiento se pospuso varias veces. Finalmente salió a la venta en febrero de 2022.
Dying Light 2 es un RPG de acción y survival horror en mundo abierto y en primera persona. Los jugadores se ven catapultados a un mundo apocalíptico lleno de infectados. Esta segunda entrega es la continuación de Dying Light. La jugabilidad es similar a la de Dying Light, pero con más acción.
Dying Light 2: Sigue siendo humano
Puedes trepar, deslizarte y saltar por los bordes de paredes, tejados y farolas para desplazarte más rápidamente por la ciudad. La aventura tiene múltiples niveles en el verdadero sentido de la palabra. El mundo está lleno de infectados en edificios, sótanos y en el suelo. Como resultado, las azoteas se convierten en un lugar más seguro para moverse. Algunos de los enemigos no son zombis, sino bandidos y mercenarios que controlan el suministro de agua, un bien escaso y codiciado.
La ambientación del título se basa en la alternancia de días y noches, ofreciendo dos mundos diferentes en los que evolucionar y completar misiones. La banda sonora es especialmente cautivadora.
Todo ello crea un mundo dinámico y cautivador. Además de su diseño, la arquitectura de los edificios y el modelado de los distintos componentes (personajes, mobiliario, vehículos, etc.), el juego también es compatible con ciertas tecnologías como Ray Tracing y DLSS.
El Ray-Tracing está diseñado para mejorar la inmersión mediante efectos realistas de luz, reflejos y sombras. Todo el sistema funciona de forma natural en tiempo real para ofrecer un renderizado dinámico y evolutivo que cambia según la hora del día y las acciones del jugador.
Como muestran nuestras tres capturas de pantalla, la luz se vuelve "volumétrica" y las escenas ganan en calidez y profundidad. Para este dossier, hemos activado el Ray Tracing en todas las áreas que se ofrecen. El motor del juego permite aplicarlo a las sombras, la oclusión ambiental, la iluminación global, los reflejos y los haces de luz de antorcha.
Dying Light 2 Stay Human, opciones gráficas
Para activar todo esto, ve a las opciones del juego, luego a la pestaña "Vídeo" y, por último, a los ajustes avanzados (tecla F). La tecnología Ray Tracing sólo está disponible con la API D3D12 Ultimate.
A continuación, al final de la lista, selecciona "Sombras refinadas con trazado de rayos" para la opción "Calidad de las sombras solares" y "Calidad ultra (trazado de rayos)" para las opciones "Calidad de la oclusión ambiental, la iluminación global y los reflejos". Por último, no olvides marcar "Antorcha con trazado de rayos".
En este primer ejemplo, el renderizado con Ray Tracing proporciona una escena precisa con colores fuertes y sombras más exactas (suelo de grava cerca de la señal). Hay reflejos más convincentes (a los pies del jugador) y entre los dos edificios en el charco. Incluso hay un error de renderizado aquí sin Ray Tracing.
En esta segunda captura de pantalla, las diferencias son menos pronunciadas, pero aún podemos ver esa atmósfera luminosa especial con Ray Tracing. Los objetos son voluminosos y su material se hace tangible (sillón cerca de la mesa, mesa al fondo). También notarás que los colores vuelven a ser fuertes y contrastados.
Por último, en este tercer ejemplo, la comparación es más sutil. El uso del Ray Tracing refuerza el aspecto "realista" de la escena. La luz es convincente y voluminosa (libro e iluminación en la ventana sobre la mesa).
Aunque esta tecnología tiene un gran futuro, requiere grandes cálculos. Activarla tiene inevitablemente un gran impacto en la velocidad de fotogramas. Aquí es donde entra en juego la segunda tecnología de Nvidia, DLSS.
Se trata de una tecnología de escalado. Nvidia mejora el rendimiento intentando limitar la pérdida de calidad de imagen. En pocas palabras, la idea es ofrecer una calidad de imagen similar a la obtenida con la definición nativa, al tiempo que se aumentan los fps (framerate).
Es útil en varias áreas. Por ejemplo, Nvidia promete el doble de rendimiento en 4K. Por nuestra parte, queríamos saber si permitiría a nuestra "pequeña" GeForce RTX 3050 ofrecer 60 fotogramas por segundo en Full HD, Full Option y Full Ray Tracing...".
Cabe señalar que, según Nvidia, DLSS permite obtener un mayor detalle en determinados casos (objetos finos, objetos distantes, vallas, etc.) que con otros tipos de renderizado.
Aquí tienes algunas comparaciones de renderizado para que te hagas una idea de los resultados. Hemos utilizado una definición de 1920 x 1080 píxeles con la opción Full. El trazado de rayos está activo en todos los casos. Hemos renderizado sin Upscaling, con tecnología DLSS en Rendimiento, Equilibrio y luego Calidad y finalmente con FSR en Calidad (AMD). Todas las capturas de pantalla han sido sometidas al mismo tratamiento antes de ser puestas en línea, con el fin de preservar el mayor número posible de diferencias.
Nvidia acaba de presentar la GeForce RTX 3050. Sobre el papel, su objetivo es ofrecer un precio competitivo al tiempo que proporciona soporte de hardware para Ray Tracing y DLSS.
GeForce RTX 3050 Eagle 8G de Gigabyte
Para lograrlo, está equipada con una GPU FFN de 8 nm con 12.000 millones de transistores. Estos dan lugar a 2.560 núcleos CUDA, 80 núcleos Tensor de 3th generación, 20 2th 80 unidades de textura y 32 ROPs. Su frecuencia base está fijada en 1552 MHz, frente a los 1777 MHz del modo boost.
Su equipamiento incluye 8 GB de GDDR6 a 14 Gbps operados a través de un bus de memoria de 125 bits. Nvidia recomienda una fuente de alimentación de 550 vatios para hacerlo funcionar.
Nuestro modelo es una versión personalizada de Gigabyte, la GeForce RTX 3050 Eagle al precio de venta recomendado por Nvidia de 279 euros. Su carcasa de plástico encierra por completo la placa de circuito impreso. No hay luces y la placa trasera no es de metal. Su función se limita a reforzar la estructura.
Toda la unidad es mayor que la longitud de la placa de circuito impreso. La alimentación se realiza a través de una ranura PCIe 4.0 x16 y un conector PCIe de 8 patillas. El sistema de refrigeración es una solución WindForce 2X equipada con dos ventiladores axiales de 90 mm. Sus aletas tienen un diseño triangular en la punta, mientras que las ranuras curvadas de la superficie guían el aire hacia el interior de la tarjeta gráfica.
Para conocer todos los detalles del rendimiento de la solución GeForce RTX 3050 Eagle de Gigabyte, lee nuestra prueba : Prueba de la GeForce RTX 3050 Eagle 8G.
Para las pruebas hemos utilizado la siguiente configuración.
Configuración
El sistema operativo es Windows 11 con todos los últimos parches instalados en el momento de escribir estas líneas. En cuanto a los controladores, utilizamos el GeForce 511.79 WHQL .
Por último, la definición es Full HD, es decir, 1920 x 1080 píxeles con las máximas opciones gráficas. La tarjeta se probó sin tecnología Ray Tracing, con tecnología Ray Tracing y luego con DLSS activado en los perfiles de rendimiento, equilibrado y calidad.
Antes de continuar, aquí tienes las recomendaciones de hardware de Techland para el trazado de rayos.
Dying Light 2 Stay Human - Recomendaciones de hardware de Techland para Ray-tracing
En nuestro caso, recomendamos un Core i5-8600K o un Ryzen 7 3700X, una GeForce RTX 3060 Ti con DLSS o una GeForce RTX 2070 con DLSS (dependiendo del nivel de Ray Tracing) y 16 GB de RAM.
Aquí están los resultados.
Dying Light 2 - Rendimiento de la GeForce RTX 3050 Eagle 8G
Nuestra "pequeña" GeForce RTX 3050 ofrece una media de 52 imágenes por segundo en Full HD y Full Option. La jugabilidad es agradable.
Para un FPS, consideramos que la jugabilidad es
Como hemos señalado antes, activar el Ray Tracing tiene un impacto enorme en el rendimiento. La velocidad de fotogramas cae de 52 fps a 27 fps. Activar DLSS en modo rendimiento hace que el juego vuelva a ser agradable. El rendimiento salta de 27 fps a 46,5 fps. Luego, el aumento de la carga de DLSS hace que el Ray Tracing sea un poco más difícil de usar, pero el framerate sigue siendo sólido a un mínimo de 35 fps en Full HD y Full Option.
Dying Light 2 - Rendimiento de la GeForce RTX 3050 Eagle 8G (DLSS)
Tomando como referencia el rendimiento en Full HD, Full Option y Ray-Tracing, DLSS en modo de rendimiento aumenta la velocidad media de fotogramas a 72%, frente a 54% en modo Equilibrado y 37,5 % en modo Calidad.
Al final, nuestra GeForce RTX 3050 ofrece un rendimiento que permite activar Ray Tracing, pero la tecnología DLSS es obligatoria. Hay que preferir el modo Rendimiento para garantizar una media de 45 imágenes por segundo. Sin Ray Tracing, las opciones Full HD y Full no suponen ningún problema. Si se desea alcanzar la marca de 60 fps, será necesario realizar pequeños ajustes en las opciones gráficas.
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