で グラフィックスカード 18/02/2022 0
ダイイングライト2 ステイヒューマン』は、2022年最初の大型AAAタイトルのひとつだ。そのエンジンは、NvidiaのDLSSやレイトレーシングなど、さまざまな技術をサポートしている。
後者は、レンダリングを改善するための一歩である。後述するように、宇宙をよりリアルで没入感のあるものにする効果がある。光が環境と相互作用することで、大気はより暖かく、より感じられるようになる。これにはパワーが必要なので、装置の問題が生じる。私たちはGeForce RTX 3050で運を試した。このカードを選んだのは偶然ではない。この2つの技術をサポートできる最も手頃なRTX 30シリーズのリファレンスだからだ。
ダイイングライト2 ステイヒューマン
ダイイングライト2 ステイヒューマンをレイトレーシングを最大にしてフルHDとフルオプションでプレイすることは可能ですか? DLSSは本当にレンダリングを鈍らせることなくパフォーマンスを向上させるのでしょうか?
内容
ダイイングライト2はテックランドが開発。E3 2018のマイクロソフトのプレスカンファレンスで発表された。様々な問題や世界的な健康危機のため、発売は何度も延期された。最終的に2022年2月に発売された。
ダイイングライト2』は、一人称視点のオープンワールド・サバイバルホラー&アクションRPGだ。プレイヤーは感染者だらけの黙示録的な世界に飛び込むことになる。ダイイングライトに続く第2弾。ゲームプレイはダイイング・ライトに似ているが、よりアクション性が増している。
壁や屋根、街灯の縁を登ったり、滑ったり、ジャンプしたりして、街を素早く移動できる。冒険は本当の意味で多層的だ。この世界では、ビルや地下室、地上に感染者があふれている。その結果、屋上は移動するのに安全な場所になる。敵の中にはゾンビではなく、希少価値の高い水の供給を支配する盗賊や傭兵もいる。
本作の雰囲気は昼と夜が交互に訪れ、2つの異なる世界で進化を遂げ、ミッションをこなしていく。サウンドトラックは特に魅力的だ。
これらすべてが、ダイナミックで魅惑的な世界を作り出している。そのデザイン、建物の建築、さまざまなコンポーネント(キャラクター、家具、乗り物など)のモデリングに加えて、このゲームはレイトレーシングやDLSSなどの特定の技術もサポートしています。
レイトレーシングは、リアルな光、反射、影の効果によって没入感を高めるように設計されています。システム全体がリアルタイムで自然に動作し、時間帯やプレイヤーの行動に応じて変化する、ダイナミックで進化するレンダリングを実現します。
つのスクリーンショットが示すように、光は「ボリューメトリック」になり、シーンは暖かさと深みを増します。 この資料では、提供されているすべての領域でレイトレーシングを有効にしました。ゲームエンジンでは、シャドウ、アンビエントオクルージョン、グローバルライティング、反射、トーチ光線に適用できます。
これをすべて有効にするには、ゲームオプションから「ビデオ」タブを開き、最後に詳細設定(Fキー)を開きます。レイトレーシング技術は、D3D12 Ultimate APIでのみ利用可能です。
次に、リストの一番下にある「太陽の影の品質」オプションで「レイトレーシングで洗練された影」を選択し、「アンビエントオクルージョン、グローバルライティング、反射の品質」オプションで「ウルトラクオリティ(レイトレーシング)」を選択する必要があります。最後に、「Torch with Ray Tracing」にチェックを入れるのを忘れないでください。
この最初の例では、レイトレーシングでレンダリングすることで、強い色彩とより正確な影(標識近くの砂利の床)を持つ正確なシーンが得られます。より説得力のある反射(プレイヤーの足元)と、水たまりの2つの建物の間があります。レイトレーシングを使用しない場合、レンダリングエラーが発生します。
この2枚目のスクリーンショットでは、違いはそれほど顕著ではありませんが、レイトレーシングによる特別な輝きのある雰囲気を見ることができます。オブジェクトはボリュームがあり、その素材が目に見えるようになっています(テーブル近くのアームチェア、背景のテーブル)。また、色が再び強く、対照的であることにもお気づきでしょう。
最後に、この3番目の例では、比較はより微妙である。レイトレーシングの使用により、シーンの「リアル」な側面が強化されている。光は説得力があり、量感がある(テーブルの上の窓の本と照明)。
この技術には大きな将来性がある一方で、重い計算を必要とする。これを有効にすると、必然的にフレームレートに大きな影響を与える。そこで、Nvidiaの2つ目の技術であるDLSSが登場する。
これはアップスケーリング技術である。Nvidiaは画質の低下を抑えることでパフォーマンスを向上させている。わかりやすく言えば、ネイティブ画質と同等の画質を提供しつつ、fps(フレームレート)を向上させるということだ。
多くの分野で役に立つ。例えば、Nvidiaは4Kで2倍の性能を約束しています。我々としては、この「小さな」GeForce RTX 3050がフルHD、フルオプション、フルレイトレーシングで60フレーム/秒を実現できるかどうかを知りたかった。
Nvidiaによれば、DLSSは特定のケース(細かいオブジェクト、遠くのオブジェクト、フェンスなど)において、他のタイプのレンダリングよりも優れたディテールを可能にするという。
以下は、その結果をご理解いただくためのレンダリング比較です。フルオプションで1920×1080ピクセルの解像度を使用しました。レイトレーシングはすべてのケースで有効です。アップスケーリングなし、パフォーマンス、バランス、クオリティの順にDLSSテクノロジーでレンダリングし、最後にクオリティ(AMD)のFSRでレンダリングしました。すべてのスクリーンショットは、可能な限り多くの違いを残すために、オンラインに公開する前に同じ処理を受けています。
GeForce RTX 3050が最近Nvidiaから発表された。その目的は、レイトレーシングとDLSSのハードウェアサポートを提供しながら、競争力のある価格を提供することである。
ギガバイトのGeForce RTX 3050 Eagle 8G
これを実現するために、120億個のトランジスタを持つ8nm FFN GPUが搭載されている。これらにより、2,560個のCUDAコア、80個のTensorコア(3th 世代、20 2th 世代、80テクスチャー・ユニット、32ROP。ベース周波数は1552MHzに設定され、ブーストモードでは1777MHzとなる。
その装備には、125ビットのメモリバスで動作する14GbpsのGDDR6 8GBが含まれる。Nvidiaは、これを動作させるために550ワットの電源を推奨している。
私たちのモデルはギガバイトのカスタマイズ・バージョン、GeForce RTX 3050 Eagleで、Nvidiaの推奨小売価格は279ユーロだ。プラスチック製の筐体はPCBを完全に包んでいる。ライトはなく、バックプレートは金属製ではない。その役割は、構造を補強することに限られている。
ユニット全体はPCBの長さより大きい。電源はPCIe 4.0 x16スロットと8ピンPCIeコネクターから供給される。冷却システムは、2基の90mm軸流ファンを搭載したWindForce 2Xソリューション。フィンの先端は三角形のデザインで、表面にはカーブした溝があり、グラフィックスカード内部に向かって空気を誘導します。
ギガバイトのGeForce RTX 3050 Eagleソリューションの性能の詳細については、当社のテストをお読みください: GeForce RTX 3050 Eagle 8Gのテスト.
テストには以下の構成を使用した。
構成
OSはウィンドウズ11で、執筆時点では最新のパッチがすべてインストールされている。ドライバーに関しては GeForce 511.79 WHQL .
最後に、解像度はフルHD、すなわち1920×1080ピクセルで、グラフィックスオプションは最大です。このカードは、レイトレーシング技術なし、レイトレーシング技術あり、そしてパフォーマンス、バランス、品質プロファイルでDLSSを有効にしてテストされました。
次に進む前に、レイトレーシングに関するテックランドの推奨ハードウェアを紹介しよう。
ダイイングライト2 ステイヒューマン - Techlandが推奨するレイトレーシング用ハードウェア
我々の場合、Core i5-8600KまたはRyzen 7 3700X、DLSS付きGeForce RTX 3060 TiまたはDLSS付きGeForce RTX 2070(レイトレーシングのレベルによる)、16GBのRAMを推奨する。
以下がその結果である。
ダイイングライト2 - GeForce RTX 3050 Eagle 8Gのパフォーマンス
私たちの「小さな」GeForce RTX 3050は、フルHDとフルオプションで平均52フレーム/秒を実現した。ゲームプレイは楽しい。
FPSの場合、ゲームプレイは以下のように考える。
先に指摘したように、レイトレーシングの有効化はパフォーマンスに大きな影響を与える。フレームレートは52fpsから27fpsに低下する。パフォーマンスモードでDLSSを有効にすると、ゲームプレイが再び快適になる。パフォーマンスは27fpsから46.5fpsに跳ね上がる。その後、DLSSの負荷が増加したため、レイトレーシングの使用は少しトリッキーになったが、フレームレートはフルHDとフルオプションで最低35fpsとまだしっかりしている。
ダイイングライト2」GeForce RTX 3050 Eagle 8G(DLSS)のパフォーマンス
フルHD、フルオプション、レイトレーシングのパフォーマンスを参考にすると、パフォーマンスモードのDLSSでは平均フレームレートが72%に向上したのに対し、バランスモードでは54%、クオリティモードでは37.5 %となった。
最終的に、我々のGeForce RTX 3050はレイトレーシングを有効にできる性能を提供するが、DLSSテクノロジーは必須である。平均45フレーム/秒を確保するには、パフォーマンスモードを優先すべきである。レイトレーシングなしでも、フルHDとフルオプションは問題ない。60fpsを望む場合は、グラフィックオプションの微調整が必要です。
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