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L’attribut de vitesse est une denrée très convoitée à la FIFA. Il y a beaucoup de joueurs qui recherchent de vrais speedsters pour leur équipe afin de laisser le rival derrière eux et d’approcher la zone le plus tôt possible, mais cette année dans FIFA 23, en plus de la qualité de la vitesse, une autre chose doit être gardée en l’esprit, et c’est qu’ils ont créé un nouvel attribut appelé « Type d’accélération ».
La nouvelle valeur AcceleRATE est un moyen d’inclure un nouveau trait personnalisé pour les joueurs qui leur permet de définir leur façon de se déplacer sur le terrain, et comme vous pouvez l’imaginer, elle est liée à la vitesse ou, mieux dit, à leur accélération. Mais ne pensez pas que c’est une qualité qui est incluse au hasard ou au goût des développeurs, en réalité elle remplit une série d’exigences extrêmement complexes qui donnent vie à trois catégories différentes. Et c’est qu’il y aura trois types d’accélération que l’on retrouvera dans le jeu :
Meilleurs joueurs avec cette accélération :
Afin de voir exactement quelle est l’accélération d’un joueur de votre effectif, vous devrez commencer un match ou, avant de le commencer, vous rendre dans les paramètres de composition pour voir les détails des joueurs et pouvoir jeter un œil au type de ligne d’accélération.
Dans tous les cas, le plus pratique est de visiter des sites Web comme Futbin, qui n’est rien de plus qu’une énorme base de données où vous pouvez voir les détails de tous les joueurs du jeu et, en plus, savoir exactement quel style de chimie peut modifier le type d’accélération de chaque joueur.
L’avantage de ce système est que le type d’accélération peut être modifié si nous parvenons à changer les attributs qui le définissent. Et c’est à cela que servent les cartes Chemistry Style, qui vous permettent d’inclure des variations dans les attributs du joueur, en augmentant la vitesse, la force, le tir, la défense, etc. Eh bien, si nous prêtons attention à ces changements, nous obtiendrons de nombreux joueurs qui ont une accélération contrôlée pour avoir Long en fonction des valeurs qu’ils reçoivent.
Par exemple, Lewandowski a une accélération de type contrôlé, mais si nous lui appliquons une carte de style de chimie avec un type Hawk, Precise, Sniper ou Architect, nous pourrons appliquer les modifications nécessaires pour lui faire rencontrer le Long Speedup conditions.
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